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以用戶(hù)體驗(yàn)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)表現(xiàn)

2018-08-13 1728 0

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國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)起步很晚,早期的互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)也都較為“簡(jiǎn)陋”,甚至多數(shù)界面純粹由程序同學(xué)自行搭建,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)界面視覺(jué)設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)的效果都不盡人意。隨著發(fā)展之迅速,人才噴涌,界面設(shè)計(jì)上越來(lái)越美觀好看,在經(jīng)歷由擬物化到扁平化的轉(zhuǎn)變過(guò)程中,人們也不再單純關(guān)注于表象層面的美觀與否,更加重視瀏覽、操作、使用過(guò)程中的體驗(yàn)效果,所以“用戶(hù)體驗(yàn)”越來(lái)越被用戶(hù)所關(guān)注!

引用看到過(guò)的一句話(huà):”海底撈的服務(wù)是設(shè)計(jì)出來(lái)的,沃爾瑪?shù)瘸械纳唐窋[位也是設(shè)計(jì)出來(lái)的,蘋(píng)果的產(chǎn)品就更不用說(shuō)了。 而這一切的設(shè)計(jì)都要以“用戶(hù)體驗(yàn)”為導(dǎo)向,要從滿(mǎn)足用戶(hù)最基本的心里需求出發(fā),要不斷的差異化 創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù)得到用戶(hù)的認(rèn)可。”

“用戶(hù)體驗(yàn)”之于產(chǎn)品是從用戶(hù)了解到宣傳信息到使用該產(chǎn)品一直到結(jié)束整個(gè)過(guò)程中都一直存在,而設(shè)計(jì)作為產(chǎn)品的表現(xiàn)層,是用戶(hù)有形之中能看的到的,所以以用戶(hù)體驗(yàn)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)所應(yīng)有的表現(xiàn)我歸納為以下三點(diǎn)(當(dāng)然并非只有這三點(diǎn)):


第一、表達(dá)清晰,瀏覽舒適


 

設(shè)計(jì)的核心意義和價(jià)值在于傳達(dá)信息、引導(dǎo)用戶(hù),以此來(lái)達(dá)到解決用戶(hù)的根本需求,設(shè)計(jì)不是純藝術(shù)和炫技,所以視覺(jué)層面上信息傳達(dá)是否清晰,瀏覽是否舒服尤為重要。當(dāng)設(shè)計(jì)之前的用研、交互等都做到位之后,到了設(shè)計(jì)呈現(xiàn)上卻界面混亂,層次不清,元素雜亂,那么體驗(yàn)直接就落了下風(fēng),這是致命的,會(huì)直接導(dǎo)致用戶(hù)情緒的不舒適,很難快速找到自己根本性需求的點(diǎn),可能會(huì)直接摒棄離開(kāi)!


 


 

(界面主色色調(diào)較淺,上面白色文字閱讀性差,左邊界面,每個(gè)圖片的主題文字和發(fā)布時(shí)間閱讀性相對(duì)都較弱,右邊界面,層次相對(duì)不是很清晰,推薦一下、關(guān)注、分享的引導(dǎo)性較弱,整體的用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)大打折扣)


第二、有新更要有“心”


 

隨著技術(shù)革新的加快,越來(lái)越多新的交互設(shè)計(jì)形式實(shí)現(xiàn)都不再困難,也都會(huì)被應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中,這些交互可能是更有趣更生動(dòng)或者能起到一些特別的作用,但是有時(shí)候卻不一定被所有用戶(hù)了解,用戶(hù)絕大多數(shù)并不懂技術(shù),所有瀏覽操作上會(huì)相對(duì)難以找到需求點(diǎn),往往會(huì)在體驗(yàn)上大打折扣。比如現(xiàn)在經(jīng)常用的導(dǎo)航折疊設(shè)計(jì),當(dāng)導(dǎo)航內(nèi)容隱藏時(shí),顯示的是一個(gè)“三條橫線”的形式,當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊時(shí),展開(kāi)菜單。這種交互可以最大化的利用界面內(nèi)的空間,更好的展示內(nèi)容,但是有部分用戶(hù)不了解這“三條橫線”的意義,會(huì)找不到菜單所在,無(wú)法跳轉(zhuǎn)到其他界面,這就在體驗(yàn)上造成了一定困擾,而如果我們這時(shí)候在“三條橫線”這個(gè)設(shè)計(jì)形式后面或者下面增加一個(gè)“菜單”或者“menu”的詞語(yǔ),就可以很好的解決上述的問(wèn)題!所以當(dāng)我們?cè)诳紤]為用戶(hù)更好的服務(wù)的時(shí)候,更應(yīng)該用“心”考慮下,是否另一方面對(duì)用戶(hù)造成了困擾,并加以?xún)?yōu)化在設(shè)計(jì)呈現(xiàn)上給用戶(hù)更好的體驗(yàn)!


 


 



第三、化繁為簡(jiǎn),引導(dǎo)性好


 

沒(méi)有最好的設(shè)計(jì),只有更好的設(shè)計(jì)。用戶(hù)在使用過(guò)程中,會(huì)有很多操作,界面上多余的元素很有可能就會(huì)形成誤導(dǎo)和阻礙,所以沒(méi)有意義的元素設(shè)計(jì)應(yīng)該直接舍棄,化繁為簡(jiǎn),留下最合適最有意義的東西,可以使得頁(yè)面更純粹,用戶(hù)引導(dǎo)性更好,體驗(yàn)感自然隨之提高!


 


 

(界面簡(jiǎn)潔明快,沒(méi)有多余的設(shè)計(jì)元素,在色彩,文字,按鈕,圖片上都精細(xì)處理)


 


寫(xiě)在最后的話(huà):

在這體驗(yàn)為王的時(shí)代,處處產(chǎn)生互動(dòng),也處處都有“用戶(hù)體驗(yàn)存在”,設(shè)計(jì)作為其中一環(huán),也顯得尤為重要。“用戶(hù)的視線首先落在什么地方?  哪個(gè)設(shè)計(jì)要素在第一時(shí)間吸引用戶(hù)的注意力?  它們對(duì)戰(zhàn)略目標(biāo)來(lái)講是很重要的東西嗎?  用戶(hù)第一時(shí)間注意到的東西與你的目標(biāo)是否一致?  你的設(shè)計(jì)和排版是如何影響用戶(hù)的?”我們做設(shè)計(jì)之前,如果能多思考一些類(lèi)似的問(wèn)題,并且站在用戶(hù)的角度來(lái)看待這些問(wèn)題,然后再加以解決優(yōu)化,才能盡可能做到更好的體驗(yàn)效果。


 


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