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騰訊動漫代言人H5制作背后的故事分享

2018-06-19 1829 0

不知大家有否見過這樣一個H5:

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這則名為《薛之謙2個月沒寫段子,結(jié)果憋了個大招》H5在微信上發(fā)布3小時左右,PV已經(jīng)突破120W……

正如title所說,這是薛之謙憋的一記大招,也是品牌團(tuán)隊、公關(guān)傳播和創(chuàng)意設(shè)計團(tuán)隊聯(lián)合抱團(tuán)憋的一記大招……

刷屏期間也出現(xiàn)過眾多被分析的文章,而這一篇,來得有點遲,它不是一篇傳播用新聞稿,只是一群有愛匠人在每次項目結(jié)束后的自我總結(jié)和經(jīng)驗積累,希望能給予往后的項目更多參考價值。

文章主要針對H5的設(shè)計構(gòu)思以及動畫設(shè)計進(jìn)行細(xì)致的分享,全部干貨,毫無裝逼……


 

一:整個H5體驗流程是怎么想出來的?


 

前期,我們有很多腦洞很大的想法(至少自認(rèn)為腦洞很大),可惜留在形式表面,沒有綜合考慮騰訊動漫平臺與代言人之間的聯(lián)系,以及最重要一點:怎么通過代言人這個H5,讓大眾對平臺內(nèi)容產(chǎn)生興趣,而不單單聚焦在薛之謙身上?

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 (那些夭折的方案們)

薛之謙的長微博,是他才華魅力爆發(fā)的地方,H5用薛之謙長微博去做形式,符合大眾對他段王爺身份的認(rèn)知。大家翻閱他的段子時,薛之謙的突然出現(xiàn)吸引停留,接著他給大家講關(guān)于騰訊動漫作品的段子,解決之前說的跟平臺內(nèi)容緊密結(jié)合的問題。

 

二:薛之謙的表演內(nèi)容多而復(fù)雜,整個制作過程是怎樣的?

這會是一個又漫長又糾結(jié)的故事……


 

第一章:小黑屋

和品牌核對完創(chuàng)意方向后,無所不能的傳播經(jīng)理用幾個不眠之夜,把第一版劇本敲了出來,然后集體關(guān)進(jìn)小黑屋針對長達(dá)8頁將近2000字的文案畫分鏡……

要解決一個重要問題:薛之謙如何邊演邊講這個段子。

圍繞這個問題,整個表演的動作設(shè)計都圍繞薛本人的中二特性展開聯(lián)想,包括在綜藝節(jié)目中的肢體語言,并且把控限定時間內(nèi)的拍攝難度。 


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(現(xiàn)場畫分鏡,現(xiàn)場討論P(yáng)K,不出一個大家都為之顫抖的結(jié)果,是出不了這小黑屋的了)

 

第二章:Demo錄制

小黑屋內(nèi)敲定了分鏡后,我們開始錄制demo,提前給予薛和拍攝團(tuán)隊做參考

(好像有張奇怪的合影……)

 

第三章:看薛之謙表演

前期我們已經(jīng)設(shè)定好全部的表演動作,但不得不提薛的臨場發(fā)揮和額外加戲,讓攝制團(tuán)隊驚喜連連。只能說,所有他逗比的瞬間,都是非常認(rèn)真敬業(yè)的一次演出。除了額外的加戲,現(xiàn)場還對劇本提出了很多優(yōu)化意見。感概厲害的人都辣么努力,我還努力干屁呢……

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第四章:視覺形式探索

拍攝素材籌備完畢后開始執(zhí)行工作。確定H5視覺風(fēng)格,滿足內(nèi)容同時,必須是個全新的視覺形式才有可能打動挑剔的用戶


 

方案一:綜藝風(fēng)格+薛之謙,畢竟薛在綜藝節(jié)目里的表演深入人心。

參考韓綜里,豐富且?guī)楦凶兓淖煮w,配合薛的文案去做動畫演繹。沒有采用,原因在于設(shè)計本身形式感過重,會搶了薛的表演,其次是H5里文案太多,整體會顯得過于花哨。

于是我們撕了方案……

 

方案二:動態(tài)字體演繹+薛之謙,字體本身的動態(tài)和鏡頭的推移去演繹整篇文案,薛之謙表演穿插其中

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Kinetic Typography形式感配合薛之謙的逗比動作去演繹整個劇本,然后領(lǐng)導(dǎo)說簡直胡鬧,于是我們撕了方案……


 

方案三:漫畫+薛之謙

這也是最終H5所展現(xiàn)的形式,簡潔利索,契合動漫平臺的同時,配合動畫也不會搶了薛的戲。

(這也是第一次嘗試在二次元空間里加入真人表演,想必給動畫哥哥挖了一個巨大的坑,后面會一一道來……)

 

第五章:用生命在做動畫


 

素材問題:

每一個外表光鮮的動畫,背后都有你猜都猜不透的素材問題!由于拍攝時間非常緊湊,每個鏡頭基本上都沒有NG機(jī)會,在拿到素材的那一刻,我們的內(nèi)心是崩潰的

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(這美麗的肩膀缺了這么多,我該怎么補(bǔ)?)

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好在給力的供應(yīng)商們幫寶寶分擔(dān)了摳像和修復(fù)的工作,使動畫制作順利進(jìn)行,心存感激!

 

制作難點:


 

關(guān)于視覺風(fēng)格

這是我們第一次挑戰(zhàn)二次元空間加入真人表演的H5。跟以往的真人+動漫角色結(jié)合的風(fēng)格不同,這次是真人進(jìn)入了二次元世界,為了使真人沒有違和感,從早期的測試demo到后來的薛之謙初版demo,我們進(jìn)行了許多風(fēng)格化的嘗試。最終使用了Red Giant的Toonit插件來實現(xiàn)手繪描邊的漫畫效果,另外又繪制了一層動態(tài)的素描調(diào)子和投影,并做了遮罩進(jìn)行分層的合成,最終達(dá)到滿意的效果。

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早期測試和薛之謙初版demo(現(xiàn)在看起來簡直慘不忍睹,嘖嘖嘖)

 

分層流程示意

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關(guān)于薛之謙抱二次元人物

這兩組鏡頭無論從拍攝表演上還是制作上,都可以算是整個H5里面難度最高的。由于拍攝檔期非常短,薛之謙只能在現(xiàn)場抱著空氣表演。后期使用了Mocha來分別跟蹤薛之謙身體和雙手,并且大小和位置的跟蹤也是分開進(jìn)行的。這樣做的好處是將小紅娘的序列幀素材加進(jìn)去時可以先跟薛之謙的位置相匹配,然后在外部匹配大小,而小紅娘的位置不會受影響。

之后我在小紅娘身上搭建了骨骼并建立了IK,然后將肩部和大小腿轉(zhuǎn)折處的骨骼鏈接到薛之謙左右手跟蹤點上盡管如此,這兩組鏡頭的跟蹤工作還是耗費(fèi)了我N個不眠之夜啊……因為薛之謙雙手一直在抖,并且左右手的間距不斷變化,所以我們又花了不少時間手動K幀避免小紅娘也跟著抖動。

PS:小紅娘身上那兩只手是另外加上去的,薛之謙原本的雙手被遮擋住了,你們當(dāng)時肯定沒發(fā)現(xiàn)~(手動滑稽)


 

Mocha工作界面

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AE工作界面

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關(guān)于影片剪輯

這個H5的剪輯分為兩塊,先在AE里講薛之謙的配音導(dǎo)入相對應(yīng)的鏡頭素材進(jìn)行粗剪,在鏡頭素材上用Time Rdmapping手動K幀調(diào)整節(jié)奏;然后在PR導(dǎo)入AE動態(tài)連接加入旁白、音效和音樂進(jìn)行正式剪輯,這樣做也能便于動畫的修改。

 

第六章:用配樂升華H5

一開始在音樂這塊我們并沒有太多概念,在初版demo出來之后,我們才考慮如何給這個有很強(qiáng)故事性和豐富表情的H5配上對應(yīng)節(jié)奏的音樂,來優(yōu)化整體體驗。也正是從薛之謙出發(fā),考慮用綜藝節(jié)目里現(xiàn)場的樂手鋼琴隨彈,搭配講段子的節(jié)奏,輕松而不搶戲。最后感謝音樂人阿頭的熬夜付出,最終配樂讓整個H5達(dá)到了新高度。

最后,當(dāng)《狐妖小紅娘》夢回還的配樂想起……


 

簡直淚目……

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最后的最后……

回憶起H5制作小分隊那些互虐互愛的日子,真的是好奇妙呢……

 

 

 


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