今天給大家分享幾張杰視幫線上學員第三課還是第四課的課后作業(yè),里邊存在不少細節(jié)問題,但是很多同學未必能發(fā)現(xiàn),這就很有意思了,因為做設計不怕眼高手低,就怕手不高眼還低。所以今天這個游戲一定會很有意思,大伙一起來找茬吧!
下面這些小景合成作品,在細節(jié)方面都存在哪些問題?你能發(fā)現(xiàn)幾個錯誤呢?這些錯誤該如何糾正呢?游戲開始!
注:以下作品主要練習的是材質拼接,還未深入學習透視和光影,所以本次找茬暫不考慮透視和光影問題。請點開圖片放大觀看哈。最好先自己看一下,然后再看找茬結果。
切面轉折生硬,一刀切過于明顯。水的轉折不知如何處理顯得更加自然。(紅框所示)
沉沙形體未交待清楚。觸須突破水壁不知如何表現(xiàn)。(紫色所示)
素材直接鏡像使用,太假。(橙色所示)
碎石泥土影子錯誤,且不知道如何表現(xiàn)與水的浸漬關系。(青色所示)
底部水體很薄但反射很強,不符合水的物理特性,且邊緣處理雜亂(藍色所示)
(截圖僅選擇部分錯誤框示)
毛發(fā)邊緣處理過于統(tǒng)一扁平,對毛發(fā)的分析不夠透徹。(紅色所示)
邊際處理過于平面化,未沿著形體縱深方向做處理,脫層嚴重。(藍色所示)
繩子與毛發(fā)的遮擋關系未做,影子錯誤。(青色所示)
(截圖僅選擇部分錯誤框示)
影子邏輯錯誤。(黃色所示)
光斑能量與表現(xiàn)形式錯誤。(紅色所示)
內部形體走勢錯誤。(綠色所示)
圖層疊加模式和后期錯誤。素材失真。(藍色所示 )
切面生硬。(青色所示)
素材形體扁平化。(紫色所示)
(截圖僅選擇部分錯誤框示)
素材形體(透視)錯誤。(紫色所示)
葉子藤蔓影子沒做。(黃色所示)
切面生硬。(藍色所示)
沙土邊緣處理隨意不自然。(紫色所示 )
粗心大意,部分細節(jié)未處理。(黃色所示)
模糊表現(xiàn)形式錯誤。(青色所示)
(截圖僅選擇部分錯誤框示)
奶油形體表現(xiàn)失敗,扁平化嚴重。(青色所示)
暗部閉塞錯誤,素材扁平化。(紅色所示)
摳圖不精細留白邊,素材透視錯誤。(藍色所示)
影子錯誤。(青色所示)
切面生硬,后期筆觸明顯。(綠色所示)
巧克力材質表現(xiàn)錯誤,扁平失真。(紫色所示)
(截圖僅選擇部分錯誤框示)
云朵素材體積感丟失。(橙色所示)
切面生硬,素材紋理形體走勢感偏弱。(紅色所示)
光照表現(xiàn)錯誤。光能邏輯凌亂。(藍色所示)
受環(huán)境光影響邏輯錯誤。(青色所示)
沙層屬性表現(xiàn)錯誤。(紫色所示)
素材模糊嚴重,非動感模糊真實表現(xiàn)。(綠色所示)
(截圖僅選擇部分錯誤框示)
其實上面點評只說到了小部分,如果一個一個仔細看過去,那問題真海了去了。而且可以發(fā)現(xiàn),很多問題都是在不斷的重復犯著。比如切面生硬,影子問題等等。
創(chuàng)意合成,就是將不可能的事情可能化的同時還讓人感覺不出是P的。那就得按真實情況來處理,在一定的物理規(guī)則前提下去創(chuàng)作,達到視覺欺騙。
所以又回到了那個老生常談的金句:生活是最好的老師。多多觀察生活,這些都不是問題,你要做的就是去找參考,去分析論證,去研究細節(jié)。至于現(xiàn)實不存在的,可以通過CG作品去找參考。哪怕總是走彎路,那都是在積累經驗。
所以丟幾張作業(yè),留給同學們自己去找茬啦~
細節(jié)是魔鬼。