
1. Storyboard 故事版: 主要負(fù)責(zé)人:產(chǎn)品經(jīng)理或交互設(shè)計師 最早大家開始討論用戶體驗流程,在白板上邊畫流程邊添加粗略的UI元素。會后交互設(shè)計師會在在紙上做手繪版線框圖。這階段產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、UI設(shè)計師、包括技術(shù)工程師會一同作大量的討論,而且主要討論的是流程和主要功能,因此手畫故事版最快最方便并易于修改的。 此環(huán)節(jié)要敲定Userflow,用戶流程及其中的關(guān)鍵步驟,每一步驟都是一個主要界面。 *白板上一般都是這樣,交互設(shè)計同學(xué)會在紙上重繪。


2. Key wireframe 關(guān)鍵界面線框圖 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師 在確定的用戶流程中,選出幾個關(guān)鍵的,有代表性的步驟,做細(xì)化的Wireframe線框圖。線框圖里要確保每一個UI元素的設(shè)計,包括其大小和位置。我們做的線框圖是1:1的,也就是線框圖與實際界面尺寸一致。1:1的線框圖能在前期避免考慮不周和執(zhí)行困難等很多問題的出現(xiàn)。 此環(huán)節(jié)要確定關(guān)鍵界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版風(fēng)格。 *線框圖做成1:1最好。輸出到文檔里要添加說明。在后面的工作里,這份文檔可以讓UI設(shè)計同學(xué)和工程師同學(xué)共用。

3. Key visual design 關(guān)鍵界面視覺設(shè)計 主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計師 此環(huán)節(jié)交互設(shè)計師會按確定的用戶流程及確定的布局風(fēng)格來繼續(xù)做其它界面的線框圖。UI設(shè)計師則同時開始做關(guān)鍵界面的視覺設(shè)計,進(jìn)行配色、樣式不同風(fēng)格的嘗試。 此環(huán)節(jié)要確定產(chǎn)品界面的視覺設(shè)計風(fēng)格。
4. All wireframe 全部界面線框圖 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師 此環(huán)節(jié)交互設(shè)計師要完成全部界面的線框圖(1:1的)設(shè)計并且團(tuán)隊確認(rèn)。 *做完全部的線框圖,一般會出一個總結(jié)構(gòu)圖。如果有足夠大的場地,也可以逐頁打印出來貼到一面墻上。方便團(tuán)隊隨時參考。

5. Prototype 可動原型 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師 此環(huán)節(jié)依產(chǎn)品需求而定。如果靜態(tài)的線框圖還不能完整的體現(xiàn)出產(chǎn)品特點,那就需要做成可操作甚至有關(guān)鍵界面動畫示意的可動原型。通常是HTML的可動原型,特殊項目也曾經(jīng)做過Flash的。我還有一個奇葩朋友用PPT做過(PPT的開發(fā)工具+VB script)幾乎接近成品界面的可動原型。 此環(huán)節(jié)的確認(rèn)同上一步,團(tuán)隊的理解會更精準(zhǔn)。 *忍不住貼一個PPT的開發(fā)工具面板,提供VS風(fēng)格的控件,并且直接用VB script寫控件邏輯!還可以帶dummy數(shù)據(jù)!客戶都以為你開發(fā)完畢了有木有。

6. UI design 全部界面視覺設(shè)計 主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計師 完成全部界面的UI視覺設(shè)計。 此環(huán)節(jié)確認(rèn)全部UI設(shè)計。同時把確認(rèn)的UI更新到文檔里。 以上步驟里省略了了給boss匯報或者給客戶匯報的描述。有條件的話,最好是每一步都要讓有關(guān)的決策人員參與確認(rèn)。 如果要做用戶調(diào)研的產(chǎn)品,那一定要做出可動原型再讓用戶使用測試,不然很難得到有價值的反饋。有條件的公司直接出帶設(shè)計的可動原型再測試當(dāng)然最好。