一、效果實(shí)現(xiàn)難度 設(shè)計(jì)師天馬行空的大腦會(huì)迸發(fā)出各種奇思妙想,例如一個(gè)看起來(lái)酷炫的動(dòng)畫,結(jié)果跑到工程師面前,工程師很犯難的表示做不了,或者硬著頭皮做到最后也發(fā)現(xiàn)不盡人意。所以前期對(duì)實(shí)現(xiàn)難度的基本溝通是必要的,很多時(shí)候,酷炫的效果并不是拯救設(shè)計(jì)的唯一方式,反而,大多時(shí)候我更傾向于樸素的手法來(lái)解決問(wèn)題。酷炫的效果往往不是必要的,而是錦上添花的,需量力而行。
二、明確的規(guī)范 任何時(shí)候不要小看規(guī)范的作用力,剛?cè)胄械哪骋欢螘r(shí)間我經(jīng)常喜歡不做規(guī)范,直接搬個(gè)凳子到開發(fā)工程師面前指指點(diǎn)點(diǎn)(好在和開發(fā)關(guān)系比較好,游戲好基友,不然我可能都沒(méi)命活到今天),看似非常具有效率,但這種效率僅僅適合單槍匹馬戰(zhàn)斗時(shí),涉及到團(tuán)隊(duì)協(xié)作,幾個(gè)設(shè)計(jì)師面對(duì)幾個(gè)開發(fā)甚至更多時(shí),規(guī)范的作用力就顯得十足重要。 規(guī)范的編寫盡可能讓開發(fā)少動(dòng)腦,例如交互原則「Don’t Make Me Think」一樣,不要讓開發(fā)費(fèi)很多精力在理解規(guī)范,規(guī)范能多傻就多傻。試舉一例,如下:
見(jiàn)過(guò)太多設(shè)計(jì)師如右圖一樣標(biāo)注規(guī)范,事實(shí)上,圖片的實(shí)際畫布尺寸是左側(cè)藍(lán)色框的范圍,所以在標(biāo)注規(guī)范時(shí)一定要如左圖所示,否則開發(fā)還要量多一遍你的空白像素。
包括標(biāo)注出不同情況(dock欄)時(shí)的不同規(guī)范,或在備注欄告知開發(fā)排列方法(例如控制邊距,橫向平均排列)
三、語(yǔ)言轉(zhuǎn)化 將視覺(jué)語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為開發(fā)語(yǔ)言,每個(gè)人對(duì)形體的觀感是不同的,設(shè)計(jì)師很多接受過(guò)美術(shù)方面訓(xùn)練,對(duì)造型的比例有一定認(rèn)知,可以感覺(jué)細(xì)微的視覺(jué)差異,但不意味著你可以要求開發(fā)同學(xué)也如你一樣,過(guò)去的工作經(jīng)驗(yàn)中,也經(jīng)常聽(tīng)到如下對(duì)話: 「天吶,這兩個(gè)圖完全不同啊,你怎么能做成這個(gè)樣子」
「?。坎煌??我看上去差不多啊」
「你瞎啊,這么明顯的不同你都看不出來(lái)」
「。。?!?/span>
所以需要轉(zhuǎn)化語(yǔ)言讓開發(fā)能夠輕易的明白,將抽象的感性內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可量化的理性數(shù)字。例如動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡,靠開發(fā)觀察運(yùn)動(dòng)軌跡幾乎是不可能的,所以需要轉(zhuǎn)化你的語(yǔ)言讓開發(fā)更容易明白。
「?。坎煌??我看上去差不多啊」
「你瞎啊,這么明顯的不同你都看不出來(lái)」
「。。?!?/span>