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Vray初步教程(一)

2010-10-26 14832 0

第一課:VRay的安裝和操作流程

一、Vray的安裝

 

二、Vray的簡(jiǎn)介:

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級(jí)和完善,在越來(lái)越多的效果圖實(shí)例中向人們證實(shí)了自己強(qiáng)大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)渲染等多個(gè)領(lǐng)域

VRay渲染器有Basic Package Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。

一、Vray的工作流程

1創(chuàng)建或者打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景

2指定VRay渲染器

3設(shè)置材質(zhì)

4把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):

①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。

勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)

調(diào)整min rate(最小采樣)max rate(最大采樣)-6,-5,

同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。

5根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。

 

開(kāi)始布光時(shí),從天光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?/SPAN>----陽(yáng)光----人工裝飾光----補(bǔ)光。

如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。

打開(kāi)反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)

6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)

7渲染并保存光子文件

設(shè)置保存光子文件

調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)-5,-1-5-2或更高,同時(shí)把 [準(zhǔn)蒙特卡洛算法] [燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。

8 正式渲染

1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,

2)設(shè)置出圖的尺寸,

3)調(diào)用光子文件渲染出大圖

第二課:VRay常用材質(zhì)的調(diào)整

一、VRayMtl材質(zhì)

VRayMtlVRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能在場(chǎng)景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計(jì)算, 對(duì)于材質(zhì)的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。 詳細(xì)參數(shù)如下:


Basic parameters(基本參數(shù))
Diffuse (漫射) - 材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps
的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一個(gè)反射倍增器(通過(guò)顏色來(lái)控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。
Glossiness(光澤度) - 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0 將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開(kāi)光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。
Subdivs(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 當(dāng)光澤度( Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。
Fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開(kāi)時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見(jiàn)性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒(méi)反射發(fā)生。
Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。

Use interpolation(使用插值) -當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來(lái)加速模糊折射的計(jì)算速度。

Exit color(退出顏色) - 當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。

 


Refract(折射) -一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。
Glossiness(光澤度) - 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0 將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。
Subdivs(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。 當(dāng)光澤度( Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)
IOR(折射率) - 這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?/SPAN>1.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度) - 用來(lái)控制反射是最多次數(shù)。

Exit color(退出顏色) - 當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。

Fog color(霧的顏色) - VRay允許你用霧來(lái)填充折射的物體。這是霧的顏色。
Fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。  
Use interpolation(使用插值) -當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來(lái)加速模糊折射的計(jì)算速度。

Affect shadows(影響陰影) - 用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。

Affect alpha(影響alpha -勾選后會(huì)影響alpha通道效果。

 

一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整

1亮光木材 漫射:貼圖    反射:35   高光:0.8

亞光木材 漫射:貼圖    反射:35   高光:0.8   光澤(模糊):0.85

2鏡面不銹鋼:漫射:黑色   反射:255

   亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200  光澤(模糊):0.8

   拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)  光澤(模糊):0.8

3、陶器      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 

4、亞面石材: 漫射:貼圖    反射:100   高光:0.5   光澤(模糊):0.85  凹凸貼圖

5、拋光磚:   漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.98  菲涅耳

   普通地磚: 漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.9   菲涅耳

6木地板:   漫射:平鋪貼圖    反射:70                光澤(模糊):0.9   凹凸貼圖

7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光澤(模糊):0.9

折射255    光澤(模糊):0.9      光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖        凹凸貼圖

   絨布:     漫射:衰減貼圖   置換貼圖

9、皮革:    漫射:貼圖    反射:50   高光:0.6   光澤(模糊):0.8  凹凸貼圖

10、水材質(zhì): 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  煙霧顏色 淺青色

              凹凸貼圖:澡波

11、紗窗:    漫射:顏色    折射:灰白貼圖   折射率1    接收GI2


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