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《變形金剛2》幕后制作大揭秘

2009-07-29 6155 0

  無論從制片人還是導演,Michael Bay再次執(zhí)導拍攝的《變形金剛》第二部無疑取得了巨大的成功。除了制作流程中要在導演的創(chuàng)作欲望和財政支出方面平衡以外,Bay還有另外一個身份——他是Digital Domain (DD)數(shù)字特效公司的合伙人,負責整部片子中三分之一的工作。

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  DD需要制作5個主要的種類。偽裝者Alice,廚房中的機器人,Wheelie,Soundwave和 Reed Man,總共130個鏡頭?!捌渲?0%都是非常難處理的?!?特效總監(jiān)Matthew Butler說道。Bay認為他在第一部中已經展示了所有的變形金剛,所以在第二部中他想為觀眾帶來一些特別的東西。因此就誕生了偽裝者Alice和Reed Man。他們是為第二部所精心設計的角色。

Alice

  Sam(Shia LaBeouf扮演)來到了大學校園,看到了許多新的面孔并和他們結為朋友。霸天虎試圖從Sam那得到更多的信息。所以派來了Alice(一個真正的霸天虎)進入學校,讓她接近Sam。但是,為了忠誠于Mikaela,Sam多次拒絕了Alice的引誘。

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圖2

  Alice(Isabel Lucas扮演)被Gentle Giant工作室掃描后,便在Maya中進行裙子的布料模擬。這樣在特定的70幀當中數(shù)字模型就可與女演員的動作進行匹配和變化。攝影版中放有所有材質和燈管設置的信息。

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圖3

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  CG總監(jiān)Paul George Palop解釋道“我們發(fā)現(xiàn)的第一個限制是,我們沒有得到任何燈光設置的信息。瓷片只有在燈光烘焙的基礎上才可以投射到板子上。我們將板子投射到幾何圖形上,然后在將幾何圖形轉換成瓷片。它們將以更換的方式運行。”對于前幾幀而言,這些已經足夠了,但是一旦瓷片轉動,就會影響效果,因為對于環(huán)境而言,照明不是動態(tài)的。

  使用HDR攝影術,DD創(chuàng)建了整套的房間設置,并使用它來獲得照明信息。為了給畫面帶來更大的沖擊力,他們光線跟蹤帶有閉塞和反射的瓷片,以促使一些昂貴但是卻不可缺少的渲染?!拔覀兪チ艘恍┡判蛏傻耐ǖ?,它們應該是50左右?!边@將提供一個帶有數(shù)字的排序通道以用來撥號。

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  Next將要計算出轉換是如何運行的,其中大部分相關的內容是未被定義的。而我們的任務就是將皮膚轉換成可以顯示出內部機器人的微型瓦片。一旦幾何圖形作為幾何緩存進行導出時,它將會被帶入Houdini中。云點將被生成網格和小的前模粘貼在幾何圖形上。

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  但是將微型瓷片覆蓋在身體上只是第一步而已?,F(xiàn)在他們需要進行具有變形金剛風格的動畫操作。DD需要將它的身體分為多個方面,這是“程序減弱法”Butler說道。“這需要跟蹤這個女孩衣服、皮膚上的一個不斷變形的物體,并可以將它們轉換成CG版本,使用Houdini將她分為機械片并顯示底層的骨骼,最后切換至Maya關鍵幀動畫中。有很多復雜的系統(tǒng)可以顯示表面層上的驅動程序動畫的貼圖。”

  然而,因為機器人有三頭連接的手臂和巨大的尖狀物體,所以機器人的內部與女演員的數(shù)字掃描內部并不是很合適。因此也需要在機器人的內部放入變形模式。

  變形的編織組合和決定瓷片的尺寸是一個漫長的工作?!拔覀兯龅拿考虑槎际黔h(huán)環(huán)相扣” Palop說道,“在最后的結果上所有的變化都會有一個視覺影響。我們不得不反復前進,這件事情讓我們花了好幾個月的時間。我們利用很長時間來尋找一個我們理想的合并變量方法?!蓖ㄟ^倒退幀可以充分顯示出內部的機器人以及使用Nuke來進行變體。顯示在皮膚層的瓷片將會與機器人的底層進行連接,并繼承機器人的顏色。

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REED MAN

  Alice不是唯一一個使用皮膚來進行裝飾的機器人。REED MAN是由一個名叫Ravage的美洲豹形象的機器人角色進行改變的。它可以將類似昆蟲的小機器人不斷吐入通風設備系統(tǒng)中。這些類似昆蟲的機器人是REED MAN身體中的一部分,它們的形狀類似螳螂,并帶有刀片一樣薄的觸角,它們可以垂直排列在觀眾面前也可以完全消失在大家的視野當中。

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  這場戲中包含了12個鏡頭,其中包括一個Palop指導的變形鏡頭?!斑@在整部電影當中拍攝起來最為困難。因為這是個嶄新的機器人,所以我們需要向觀眾展示及讓他們明白這個機器人是如何行動和變形的。我們需要找到最好的相機移位和焦點來引導觀眾的眼球,這是一項非常具有挑戰(zhàn)性的任務。與此同時,我們還需要利用幾個月的時間找尋正確的移位以讓場景更為順暢及合理?!?/P>

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  Bay想要使用簡單的移位就可以讓REED MAN在鏡頭中消失,所以將刀片的一面面向了鏡頭,這樣就可以產生一個隱形的寬度,讓它在周圍消失。在來到DD之前,REED MAN的運動沒有經過深思熟慮,他們需要改變一些腿部的比例。Taylor笑著說“我們不得不對腿的比例和綁定的部分進行改變。最后得到帶有長腿的雙足或四足?!?/P>

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  “這只是眾多想法中的一個,當你聽到它時會認為這是一個很酷的想法” Taylor說道。“在概念上,我們已經知道這件事情要如何去做,但是我們到底要如何將它圓滿完成,如何讓他進行移動,如何讓他消失不見?我們知道刀片在攝像機前是并排排列的?!彼麄冊O法通過編寫腳本來獲取刀片,旋轉節(jié)點和將他們在攝像機前垂直排列及消失。想將REED MAN做的更好雖然還需要一些技巧,但是這相對于其他問題而言已經不算是個難題了。

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  類似于滾珠的積木機器人被成為“microcons”,他們彈開后可以釋放出內部類似于昆蟲的機器人,我們需要根據(jù)真實的滾珠鏡頭進行拍攝。他們只有三分之一英寸,而且有成千上萬個。為了進入軍事基地,滾珠需要涌入到管道當中,但是他們的行動需要有秩序的進行。所以我們就需要使用Houdini和群體仿真,并利用動畫提供一些變形循環(huán),行走循環(huán),攀爬循環(huán),從滾珠到機器人形式的轉變。然后讓這些反饋到群體系統(tǒng)當中,確認動作。

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  第二個階段開始于當單個的昆蟲機器人組成為一個整體。幾何形成為了粒子的目標,這時他們就不能全部顯示在相機中了。Palop計算了一下,我們需要300,000個機器人跟隨動畫路徑達到最終的位置,他們每個僅僅是刀片的厚度。最后滾珠組建的結果就是REED MAN,一個五英尺高度的螳螂。

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  Taylor解釋道,“組合是由粒子、實例和動畫循環(huán)運行和創(chuàng)建的結合,就是粒子創(chuàng)建。我們要在目標幾何形上運行粒子系統(tǒng),然后獲得數(shù)以萬計的粒子用于移植到REED MAN的目標幾何形上。在這些粒子中,我們需要實例運行循環(huán)或是攀爬運行循環(huán)。這變成了我們FX部門的一部分,在這個環(huán)節(jié)動畫和FX部門需要折疊在一起。大多數(shù)昆蟲機器人是程序性的,他們需要使用粒子系統(tǒng)上的實力循環(huán)來完成?!?/P>

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喜劇穿插

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  變形金剛的幾場進攻大戰(zhàn)非常有趣,能夠讓觀眾笑聲不斷。例如Wheelie和八個機器人在廚房的戰(zhàn)斗。但是,制造笑料其實是很難完成的,Taylor解釋道?!澳阈枰占芏喔挥袆?chuàng)造性的東西來使這個鏡頭變得更為有趣,而不是莊嚴或宏大。這就使得這個工程變得更為艱巨。如果只是將笑料圍繞在機器人噴射火焰或是冒氣上,將會變得很愚蠢。所以你需要尋找一些可以增加笑料的東西。

  當在電影中有小角色時相比于故事中的18個機器人其難點就是要在視覺效果上將他們襯托的活靈活現(xiàn)和生動有趣。如果你有一個像摩天大樓一樣的變形金剛,這已經是一個非常壯觀的場景了,所以這時你需要做的是如何在較小的角色上添加細節(jié)?!?/P>

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  Wheelie是一個遙控卡車玩具,他有很多與人對話和互動的場景。這是一個傲慢、無理的小家伙。在電影中他還有在投靠霸天虎和汽車人之間徘徊不定的戲份。所以“為了給他創(chuàng)建出搞笑的動畫,我們下了不少功夫。因為他是喜劇元素當中的重要部分。”

  我們反復做了很多實驗來開發(fā)這個角色。首先Bay試探性的使用了精神分裂和高度緊張的角色和一些聲音的動畫測試。但是得到的結果卻不是Bay想要的。于是他想將Wheelie打造成為可愛的角色,讓他接近Mikaela并和她說“我需要你!”經過這個角色的測試,Bay被這個結果所震撼住,這正是他想要的東西。所以Wheelie這個角色,一個聰明并有趣的小家伙誕生了。

  “他是一個有點色和粗魯?shù)男|西”盡管考慮到用一個演員來幫助定義這個部分,但是Bay還是希望可以通過動畫測試來發(fā)掘他的微妙之處?!癢heelie的測試結果真的非常成功,Mikael告訴我們Wheelie是整部電影中最棒的角色,他在影片中真的是集智慧與幽默于一身?!?/P>

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  對于導演和DD的全體員工而言,整部電影中需要測試的東西有很多。但是Buler卻說,“我們所要做的只是一個簡單的過程。即使角色只是在初級階段距離完成還有很遠時,并且在充分發(fā)揮其潛力前,Bay對這個角色有潛在的痛恨或喜愛時。最好先將角色早早的展示出來以讓藝術家意識到他們的時間、預算是否分配的合理與明智?!?/P>

  “當他自我管束時,我想在一些情況下也是件很可怕的事情,尤其是當你想到“他是否錯帶了導演的帽子,是否財政支出無法控制或是因為怕花太多錢,他是否局限了自己的創(chuàng)意尺度?我想在平衡這些事情上,他應該做的還不錯?!?/P>

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