![]() 一名優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計師,他的圖形思維必須要轉(zhuǎn)得快,對文字的描述要能及時的將其轉(zhuǎn)換為圖畫,并將其表達到位(這方面要經(jīng)過一段時間的工作實踐才能練成的)。 從事游戲行業(yè)近7年,我最深的體會:1是效率,因為在一般中小型規(guī)模的公司里不需用招太多的原畫設(shè)計師,一般一個項目最多招5個左右的原畫設(shè)計師(包括人物,場景原畫)按這個比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設(shè)計做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來完成這個量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度。2是質(zhì)量,在效率的保證下,質(zhì)量也不能馬虎,即保證質(zhì)量又要保證速度就只能更突出這個設(shè)計圖的結(jié)構(gòu)和想法了,所以色彩方面就可以做些簡單的描繪。3就是多面手,在國內(nèi)游戲行業(yè)的原畫設(shè)計師通常都會扮演這多面手的角色,設(shè)定方面通常會趕在游戲出來之前完成,除了原畫設(shè)計以外還有多項的平面設(shè)計工作要做,雖然按道理上來說是可以再多招這些平面制作人員來做的,可是在國內(nèi)的游戲公司里一般不會去單招這些人,都是從原畫設(shè)計這塊的人源調(diào)來添補空缺。后期我們都要從一線的原畫設(shè)計轉(zhuǎn)入二線的界面,圖標設(shè)計,貼圖繪制,關(guān)卡設(shè)計,宣傳海報,甚至還要幫著在地圖編輯器里拚游戲地圖的工作。4:擅長多種風(fēng)格的設(shè)計.現(xiàn)在的市場競爭很大,也必須要按市場的需求來進行風(fēng)格的設(shè)計,所以具有多種風(fēng)格設(shè)計的原畫師來說就會占便宜,只擅長單一的風(fēng)格的話會局限你的發(fā)展前景的. 以上4點也是我的一點小小的經(jīng)驗之談,供大家參考。 |
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